

予期せぬ自殺
東方弾幕風で作っている「薫蓮ノ乱」ですが、なんと!! データを全部削除してしまいました! やっちまった。 HDDの容量が足りなくなってきたので、前使っていたHDDを挿したのですが、間違えて今までのをフォーマットしてしまいました。...


ガーベラ・プレリー完成
プレリーたんの弾幕が完成いたしましたよ!! どーでしょう?? まぁまぁ、じゃないですかねぇ? 正直、Ultraよけれるのか!?という疑問はありますが まぁまぁ...そんなことは気にしてはいけません。 私の想像をはるかに超えた腕の持ち主など世界にはいっぱいいるのだから...。...


現状&難易度
いきなりですが どーん! 現状です。(タイトル表示のみ変更させていただきました) どうでしょうか(難易度的な意味で) まぁまぁいい難易度だと思いませんか?w 私はですね、正直、背景などのグラフィック面はどうでもいいんですよねw...
「薫蓮ノ乱」現状と悩み
薫蓮ノ乱です。 そうです。薫蓮ノ乱です!(大事なことなので2回言いました) 薫蓮ノ乱なのですが、現実を見ると、いろいろきついということがわかりまして... 【東方弾幕風】現状と心配なお話 上の動画にある通りなのですが、いろいろと心配な点がありまして......
スクリプトカットインGraphic
さぁさぁ、カットインです。 東方弾幕風には、組み込みでカットインが簡単に作れる関数が存在します。 ですが! ですが、何かが違うんです... 本当に何かが。 ってことで自作でカットインを作成いたしました! 結構前に。← どうでしょう? 3,4が、組み込みのカットイン。...
1面ボス「ガーベラ・プレリー」
1面ボス「ガーベラ・プレリー」 2016/2/16 そのままの勢いで第二通常も完成させましたよ!! ってことで貼り付けておきます 【東方弾幕風】ガーベラ通常2 下のものとサムネが同じに見えますが、違うものですw ちょっとルナティックレベルが難しすぎるかなぁという感じはしてい...
お蔵入りになった弾幕たち
お蔵入りになった弾幕を紹介します! 2016 2/16 ガーベラ・プレリー 第一スペルになる予定だったもの ボツになった理由 ・星がいいと言われて作ってみたが、これじゃない感。 ・汚い ・スペル名が思い浮かばない ・難易度設定がしづらい...
ガーベラを動かす。
東方弾幕風で共同開発しているゲーム、1面ボスの妖精「ガーベラ・プレリー」 ドット絵や立ち絵をいただいたので、早速動かしてみました! いい感じに動いてますね! ※この弾が例のゲームに使われることはありません。 とりあえず今週中に1面ボスを完成させたいです。...
難易度の目安
今作成している弾幕風スクリプトには「難易度」という概念があるのですが、まぁまぁ、人それぞれ認識が違うと思うのでとりあえず私の中でのEasy~Ultraです。 イージーはまぁまぁ、簡単って感じ。 ノーマルは私がぎりぎり避けれる程度(私はイージーシューターですので...)...