「薫蓮ノ乱」現状と悩み
薫蓮ノ乱です。 そうです。薫蓮ノ乱です!(大事なことなので2回言いました) 薫蓮ノ乱なのですが、現実を見ると、いろいろきついということがわかりまして... 【東方弾幕風】現状と心配なお話 上の動画にある通りなのですが、いろいろと心配な点がありまして......
スクリプトカットインGraphic
さぁさぁ、カットインです。 東方弾幕風には、組み込みでカットインが簡単に作れる関数が存在します。 ですが! ですが、何かが違うんです... 本当に何かが。 ってことで自作でカットインを作成いたしました! 結構前に。← どうでしょう? 3,4が、組み込みのカットイン。...
1面ボス「ガーベラ・プレリー」
1面ボス「ガーベラ・プレリー」 2016/2/16 そのままの勢いで第二通常も完成させましたよ!! ってことで貼り付けておきます 【東方弾幕風】ガーベラ通常2 下のものとサムネが同じに見えますが、違うものですw ちょっとルナティックレベルが難しすぎるかなぁという感じはしてい...
お蔵入りになった弾幕たち
お蔵入りになった弾幕を紹介します! 2016 2/16 ガーベラ・プレリー 第一スペルになる予定だったもの ボツになった理由 ・星がいいと言われて作ってみたが、これじゃない感。 ・汚い ・スペル名が思い浮かばない ・難易度設定がしづらい...
ガーベラを動かす。
東方弾幕風で共同開発しているゲーム、1面ボスの妖精「ガーベラ・プレリー」 ドット絵や立ち絵をいただいたので、早速動かしてみました! いい感じに動いてますね! ※この弾が例のゲームに使われることはありません。 とりあえず今週中に1面ボスを完成させたいです。...
難易度の目安
今作成している弾幕風スクリプトには「難易度」という概念があるのですが、まぁまぁ、人それぞれ認識が違うと思うのでとりあえず私の中でのEasy~Ultraです。 イージーはまぁまぁ、簡単って感じ。 ノーマルは私がぎりぎり避けれる程度(私はイージーシューターですので...)...